import SpriteKit

// 创建一个新的SKScene实例并设置尺寸
let scene = SKScene(size: CGSize(width: 800, height: 600))

// 定义一个精灵节点作为动画角色
let characterNode = SKSpriteNode(imageNamed: "characterImage")
characterNode.position = CGPoint(x: scene.size.width / 2, y: scene.size.height / 2)

// 添加到场景中以便显示出来
scene.addChild(characterNode)